ゲーム制作

Scratchでアクションゲーム制作をしてみる その3「ジャンプ」4回目(完成)

4回に渡って紹介してきたジャンプも、今回でひとまず完成です。 前回はプレイヤーが自在にジャンプの高度調整が出来るように改良してきました。 今回は現状の問題点を改善していき、ジャンプを完成させましょう。 ■現状の問題点 今回も問題点の確認から。現状のジャンプの挙動問題はと言うと・・・ 落下中にZボタンを押すと、(ジャンプ推進力が残っている限り)二段ジャンプが出来てしまう でした。 前回提示した【ジャ […]

Scratchでアクションゲーム制作をしてみる その3「ジャンプ」3回目。

前回に引き続き、ジャンプの制作を続けていきます。 今回はプレイヤーが自在にジャンプの高度調整まで行えるような、アクションゲームらしいジャンプを作っていきましょう。   ■現状の問題点 現状のジャンプの挙動問題は1点。 Zボタンを押し続けると、際限なく上昇してしまう どこまでも飛ぶよ ■課題をゴールに導こう! このように、ゲーム作成中に何かしらの問題に当たったら、この問題をどう解決したいの […]

Scratchでアクションゲーム制作をしてみる その3「ジャンプ」1回目。

はい。第三回目となる今回は、 前回に引き続き「移動」・・・のうち、「ジャンプ」について遊びながら学んでいきます。 ジャンプは「なんとなく算数とか数学の知識が要るのでは?」と一見難しそうにも見えますが、簡単なものであれば大したことはないです。 今回から複数回に分けて、ジャンプについてみていきます。

Scratchでアクションゲーム制作をしてみる その1「移動」

はじめまして。クロモアノートの管理人、くろもあです。 いい大人がゲームしたり、漫画読んだりアニメ見たりしたことも書いたりします。   今回はScratchでいろんなゲームを「作りながら」「真似ながら」「遊びながら」学んでみよう!というテーマでやります。 子供でも、「ゲーム作るの夢なんだよね」という大人の方もどうぞ。でも夢が叶うかどうかはわかりません。 というわけで、最初の題材は「アクショ […]